Энциклопедия StarCraft
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия StarCraft
Zealot-protoss

Зилот — символ кампании протоссов

Протоссы — раса из вымышленной Вселенной StarCraft, высокоразвитая технически и обладающая ярко выраженными пси-способностями. Протоссы являются полной противоположностью и главными противниками зергов.

Предыстория[]

Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в Галактике. Название «протоссы» произошло от слова «перворожденные», так как это была первая разумная раса в этой галактике. Протоссов в том виде, в котором они появляются в игре, создала загадочная древняя раса зел-нага под предводительством Амуна на планете Айур, поставив во главу угла совершенство личности. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями, достигнув невиданных высот в технологии и использовании пси-способностей. Позже начался раздор между самими протоссами и зел-нага. Разочаровавшись в своих творениях, зел-нага начали подготовку к отлёту с Айура. Протоссы заподозрили неладное и коварно напали на них. Слуги Амуна сумели отбиться от ослеплённых яростью протоссов, покинув планету.

Эпоха Раздора и Кхалы[]

За этим событием последовало множество лет непрекращающихся войн, период, вошедший в историю протоссов как эпохи Раздора. В конце эпохи ученый Кхас (настоящее имя — Савассан; «Кхас» в переводе — «приносящий порядок»), исследовав свойства кайдариновых кристаллов, обнаружил возможность связать всех особей расы протоссов единой телепатической связью (даром зел-нага, утраченным ещё до начала эпохи Раздора), что позволило бы объединить расу и положить конец войнам. Кхас сформулировал принципы, по которым должно существовать общество протоссов, получившие название Кхалы. Согласно Кхале, каждый протосс обязан избрать свой путь — судьи, ученого или воина, и совершенствоваться в нём всю жизнь. Именно эта система определяет кастовую структуру общества протоссов.

Zealot SC1p

Победа протоссов

Тёмные тамплиеры[]

На заре становления Кхалы группы протоссов из воинственных племен, не желавших принимать новый уклад и боявшихся потерять свою индивидуальность, присоединившись к общей телепатической связи расы, пытались сопротивляться соратникам Кхаса, потерпели поражение и скрылись в удалённых и труднодоступных районах Айура. Эти беглецы получили название «племен отщепенцев». Конклав, опасаясь, что влияние этих племен может повредить идеологии Кхалы и, в конце концов, привести к новой эпохе Раздора, направил на поиски отряд тамплиеров под предводительством Адуна. Тот сумел отыскать беглецов, но не уничтожил их, а стал проповедовать Кхалу, для начала поделившись секретами касты тамплиеров, позволявшими управлять пси-энергией. Конклаву он рапортовал об успешном исполнении приказа. Но долго скрывать существование бесконтрольных племен, так и не принявших Кхалу, не удалось. Их безответственные эксперименты с псионными способностями вызвали огромный псионный шторм. Конклав вмешался, и по его приказу всех отщепенцев погрузили на оставшийся от зел-нага космический корабль-ковчег, и отправили за пределы планеты и контролируемого протоссами космического пространства. Изгнанники, назвав себя тёмными тамплиерами, в знак своей непричастности к оставленным на Айуре сородичам, демонстративно отсекли нейронные узы, позволяющие присоединяться к общей связи. Несколько веков изгои кочевали по космосу, пока не наткнулись на планету с древним храмом зел-нага, где и осели, принявшись за изучение бесценной реликвии. Планета была названа Шакурас.

Великая война[]

Руководствуясь принципами Кхаса, протоссы сумели построить огромную империю протоссов. После нескольких катастроф, произошедших в ходе контактов с другими расами и закончившихся их полным уничтожением, протоссы приняли концепцию Де-Ул. Они решили не вмешиваться в дела младших рас, лишь наблюдая за происходящим.

Zealot SC

Поражение протоссов

Когда лазутчики Сверхразума попали в их руки, протоссы сразу обнаружили, что зергов сконструировали зел-нага. Их целью было заражение терранов и присоединение их к Рою. Стремясь защитить империю от нового врага, Конклав решил послать в терранский сектор экспедиционный флот под командованием вершителя Тассадара, который должен был уничтожить заражённые зергами планеты со всем населением. Но Тассадар, сначала беспрекословно исполнявший приказы Конклава, начал сомневаться в необходимости уничтожать колонии терранов. Когда он был объявлен предателем, Тассадар установил контакт с тёмными тамплиерами и их прелатом Зератулом. Зератул обучил Тассадара слиянию энергии Кхалы и Пустоты (разновидность псионной энергии, которую практиковали неразимы). Так как Сверхразум и его церебралы могли быть уничтожены только тёмными тамплиерами, он объединился с ними и напал на главную базу зергов в секторе, планету Чар. Там его войска встретились с "Рейдерами Рейнора" и заключили с ними союз. Но несмотря на это, протоссы были разгромлены заражённой Сарой Керриган, а сами они были окружены зергами.

В это же время, Сверхразум начал атаку на Айур, и достиг в этом больших успехов. Новый вершитель, назначенный Конклавом, сумел отбросить противника. Конклав был уверен в том, что кхалаи выигрывают войну, отправил его на Чар, чтобы арестовать предателя. Вершитель перешёл на его сторону, освободил тёмных тамплиеров и вернулся на Айур. После нескольких столкновений между лояльными Конклаву и мятежными войсками, протоссы всё-таки сумели объединиться и нанести удар по Сверхразуму: Тассадар, сконцентрировавший тёмные и светлые энергии, сумел уничтожить его, пожертвовав своей жизнью.

Война стаи[]

В ходе войны протоссы оставили разорённый зергами Айур, и эвакуировались на родину тёмных тамплиеров — Шакурас. Так как зерги из стаи выживших церебралов последовали за ними, они объединились с Сарой Керриган и её Роем зергов для борьбы с общим врагом. Пока протоссы и Керриган готовились к активации храма зел-нага, крадя кристаллы "Урадж" и "Кхалис" на Браксисе и Чаре, судья Алдарис поднял мятеж на Шакурасе среди протоссов-кхалаев. Мятеж был подавлен вернувшимися из экспедиции войсками, но Алдарис, собиравшийся поведать победителям причину восстания, был убит внезапно появившейся Керриган. Союз между ней и протоссами был разорван, и она сбежала с Шакураса. Несмотря на то, что уничтожение зергов на Шакурасе было чрезвычайно выгодно для Керриган, протоссы не имели другого выхода и активировали храм, очистив планету от зергов.

Позднее протоссы снова объединились с Керриган, Доминионом и "Рейдерами Рейнора" для борьбы с флотом Объединённого Земного Директората, прибывшим в сектор. После того, как земляне были разгромлены, она сразу же напала на вчерашних союзников, разгромив протоссов и терранов, и, убив их командующих, Феникса и Эдмунда Дюка. Нуждаясь в помощи тёмных тамплиеров в борьбе с последним значимым конкурентом в секторе — новым Сверхразумом — Керриган похитила их матриарха. Шантажируемые протоссы помогли ей уничтожить Сверхразум, но матриарх, попавшая под контроль Керриган, была убита своим советником Зератулом. Пытаясь остановить Королеву Клинков, протоссы пошли на союз с Доминионом и остатками флота ОЗД, но были разгромлены в решающей битве над Чаром.

Затишье[]

Всё время после войны протоссы готовились к новым боям с зергами и терранами. Они вновь стали использовать запрещённую технику времён эпохи Раздора, а также создали новые образцы, построенные с учётом последних войн. Кроме того, в преддверии нового конфликта многие протоссы начали выступать за возвращение на Айур.

StarCraft II: Legacy of the Void[]

Великое зло угрожает галактике. Темный бог Амун вернулся. Внявшая пророчествам Зератула, Керриган повела Рой зергов против сил прислужников Амуна в надежде остановить близящееся уничтожение всего сущего.

Больше не опасаясь угрозы со стороны Королевы Клинков, иерарх протоссов Артанис собрал мощный флот и покинул Шакурас. Он хочет восстановить былую славу своего народа и отвоевать свой родной мир Айур.

Эпилог[]

После победы над Амуном объединенные протоссы вернулись на Айур. Только владыка Аларак с талдаримами покинули их. Несогласными с ним дали последний шанс остаться с тамплиерами.

Описание[]

Физиология[]

Рост взрослого протосса колеблется между 2 и 3 метрами. Кожа гладкая — с возрастом трескается и становится более грубой. По другой версии, протоссы имеют чешуйчатый покров, более или менее выделенный. Цвет кожи — оттенки серого, синего, иногда бежевый и зеленоватый — зависит от племени. Протоссы обладают широкой грудной клеткой и плечами, узкой талией. Голень короткая, ступня длинная и узкая, колени выгнуты в обратную сторону, что способствует более быстрому бегу. На конце стопы расположены короткие рудиментарные пальцы. Строение рук близко к человеческому, но кисть состоит из четырёх хорошо развитых пальцев, причем оба крайних — большие (противопоставленные). Вытянутые головы имеют на макушке костяной щиток, из-под которого вырастает длинный пучок толстых нервных отростков — это своеобразная антенна протосса, позволяющая ему связываться с сородичами телепатически и держать с ними контакт на больших расстояниях. На подбородке некоторых протоссов виден костяной вырост — атрофированный клюв, полученный вследствие эволюции из птицеподобных организмов. Возможно, он образуется с возрастом. Глаза светятся одним из следующих цветов — голубым, жёлтым, сиреневым, красным или оранжевым, зелёный (предпоследние два оттенка чаще встречаются среди тёмных тамплиеров, а последний у тёмных тамплиеров и Зератула). Этот цвет может меняться, вероятно, при проявлении сильных эмоций. В Starcraft II Legacy of the Void цвет глаз протоссов зависел от фракции протоссов: так у Кхалаев (Артанис, Селендис, Каракс, Рохана, Тасcадар Алдарис, Урун) они светятся голубым цветом, у неразимов (Зератул, Воразун, Моэндар) — зеленым цветом, а у талдаримов (Аларак, Ма-Лаш) — красным цветом, также красным светились глаза кхалаев контролируемых падшим зел-нага Амуном. Протоссы не имеют внешне выраженных ушей, рта и носа, так как не питаются органической пищей. Вместо неё протоссы питаются солнечным или звёздным светом. Считается, что такой тип питания они приобрели в результате частичного слияния с флорой родной планеты и приобретя признаки растений. Протоссы могут телепатически контактировать с живыми существами, в том числе друг с другом, с людьми и разумными зергами. Как и люди, протоссы двуполая раса, женские особи отличаются от мужских меньшим ростом. Средняя продолжительность жизни — несколько сотен лет. Например, Артанис (262 года) считается молодым протоссом, Фениксу - более 300 лет, а Рашжагал (приблизительно 1100 лет) — одной из старейших темных тамплиеров.

Protoss SC2с

Анатомия протосса

Общество[]

До войны с зергами и объединения протоссов, все принявшие Кхалу делились на три касты: судьи, тамплиеры и кхалаи. Судьи  — управляющая каста, из неё происходят чиновники, а также учёные и исследователи. Старейшие судьи составляли верховный орган власти — Конклав. Тамплиеры — каста воинов, чей долг — защищать расу и родной мир от внешних и внутренних врагов, а также поддерживать спокойствие внутри общества. Кхалаи  — рабочие, технологи, инженеры. Тёмные тамплиеры жили в полной изоляции от всех остальных и считались падшими. Даже общение с ними расценивалось Конклавом как опасная ересь. Протоссы, не принявшие Кхалу, построили на своей новой родине своё общество, возглавляемое матриархом. Заместителем матриарха был прелат. Хотя тёмные тамплиеры ненавидели и презирали Конклав, они остались верны Айуру.

После войны Конклав был распущен, и главной основой общественного порядка снова стала старая племенная структура. Несмотря на это, касты тамплиеров и кхалаев существуют до сих пор. Обе части расы — «тёмные» и «светлые» — объединились и вместе готовятся сражаться с зергами.

После падения Айура протоссы делятся на три фракции: Кхалаи - крупнейшая фракция протосов, принявшие философию Кхаса и объединенные в единую псионную связь Кхалу, Неразимы - фракция не принявшая Кхалу, Талдаримы - фракция фанатичных последователей падшего зел-нага Амуна, развивавшаяся обособлено от Кхалаев и Неразимов, Чистильщики - фракция протосских киборгов, сознания которых созданы на основе личностей погибших тамплиеров и подобно кхалаям, чистильщики соединены в нейросеть. В финале StarСraft II кхалаи, неразимы, чистильщики и часть талдаримов объединяются в единое общество Дэлаамы, без кастовой системы и Кхалы. Талдаримы во главе с Алараком покинули Айур, не став входить в новое общество, в виду различия их взглядов с остальными и отправились на поиски своего нового дома.

Племена протоссов[]

Несмотря на реформы Кхаса, наряду с кастовым было сохранено и более древнее, племенное деление общества. Обычно каждое племя специализируется на определённых задачах. Большинство представителей племени относятся к одной касте. В игре StarCraft представлены восемь племен, из них шесть описаны в её руководстве.

  • Шелак — племенной цвет белый. Учёные, исследователи, архивариусы. Хранители знаний зел-нага и кайдаринских кристаллов.
  • Ара  — племенной цвет красный. Судьи. Члены Конклава. Племя, первым принявшее Кхалу и распространявшее её среди протоссов.
  • Акилай — племенной цвет зелёный. Кхалаи. Главная военная сила протоссов. Одно из сильнейших племен.
  • Саргас  — племенной цвет синий. Кхалаи. Атакующая сила и наемные убийцы Конклава. Наиболее агрессивное племя, долго не желавшее принимать Кхалу. Больше всего тёмных тамплиеров уходили именно из саргасов. Предположительно, это племя названо в честь звезды Саргас которая в созвездии Скорпиона является «жалом».
  • Аурига — племенной цвет оранжевый. Кхалаи. В прошлом бывшие прекрасные первооткрыватели и путешественники, они первыми осваивали космическое пространство, и сейчас составляют основу Великого флота протоссов.
  • Фуринаксс — племенной цвет сиреневый. Кхалаи. Основа рабочей касты — оружейники, строители и изобретатели.
  • Велари — племенной цвет жёлтый. Кхалаи. Предположительно, что велари в основном пилоты истребителей, разведчики. Из племени также являются Великими Хранителями на планете Закул.
  • Венатир — племенной цвет бурый. Кхалаи. Предположительно судьи.

Племена Неразимов[]

  • Алисаар — это племя отделилось от основной массы неразимов и находилось на Элне, где они охраняли летописи тёмных тамплиеров, сохранённые в кристаллах.
  • Борос — это племя носит плоские шлемы и тяжёлую броню (предположительно — сталкеры и аннигиляторы).
  • Ленасса — вооружены косами и клинками искривления и носят повязки, скрывающие большую часть лица.
  • Зер’Атай — тёмные тамплиеры, вооружённые теневыми косами и носят украшения из костей убитых зергов (впервые появились в StarCraft II, как аналог классических тёмных тамплиеров, но отличающиеся лишь внешне).

Другие организации протоссов[]

  • Талдаримы — племенной цвет черный с красными оттенками. Они охраняют артефакты зел-нага и газ терразин, который называют «Дыхание жизни». Имеют железную иерархию во главе с Владыкой талдаримов и его заместителем Высшим посвященным. Чтобы возвыситься по этой иерархии, нужно пройти "Рак-Шир" называемый "Цепь вознесения".
  • Шел’На — часть протоссов, выжившие на Айуре. Они спасали сородичей на родной планете.
  • Чистильщики — племенной цвет черно-белый и сине-голубыми оттенками с желтыми световыми индикаторами. Чистильщики были созданы Конклавом как абсолютная боевая сила во времена, когда ученые совершали открытия в областях разумной робототехники и искусственного интеллекта.
  • Ихан-рии — племенной цвет серебряный с зелёными оттенками. Ихан-рии чтут зел-нага и считают себя, что они — единственными потомками Богов.

Игровые характеристики[]

Раса протоссов обладает в игре следующими особенностями:

  • Высокая цена на юнитов.
  • Каждый юнит и каждое строение протоссов оборудованы щитом. Юниты очень эффективны при хорошем макроконтроле.
  • Сбор ресурсов и постройки здании протоссов выполняют зонды. Зонды производят и устанавливают микромаяки, определяющие точки телепортации строений протоссов. Зонды могут продолжить дальше выполнять свои задачи, а не дожидаться пока закончиться постройка строения.
  • Все строения, кроме нексуса, вызываются в пределах энергетического поля пилона. Пилон также служит для лимита армии протоссов. Если пилон уничтожат, то строения останется без энергии и не будет функционировать.
  • Протоссы имеют сильную авиацию. Разведчики быстры и манёвренны к ранним атакам. Они хороши против воздушных целей. Авианосцы с беспилотными перехватчиками подходят зачистки базы, где нет хорошей противовоздушной обороны. Арбитры могут маскировать союзные войска. Корсары атакуют только воздушные цели, но слабо. У них имеется дестабилизирующая сеть, которая накрывает область, где не могут атаковать наземные боевые единицы. Наблюдатели являются невидимыми разведчиками протоссов, которые могут обнаруживать замаскированные юниты противника. Транспортом наземных юнитов протоссов является шаттл.
  • Защитное сооружение протоссов является фотонная пушка. Она атакует воздушные и наземные юниты противников. Фотонные пушки — детекторы, которые обнаруживают замаскированные войска.
  • Зилоты и драгуны составляют костяк пехотной армии протоссов. Высшие тамплиеры обеспечивают поддержку с помощью псионного шторма и создания двойников для отвлечения внимания. Тёмные тамплиеры уничтожат наземных юнитов противника, если нет детекторов.
  • Опустошители играют роль бронетехники, которые могут легкостью уничтожать наземные силы и строения противника. Скарабеи опустошителя нужно пополнять за минералы, иначе он останется бесполезным.
Расы в играх серии StarCraft
Terran-logo Терраны | Protoss-logoПротоссы |Zerg-logo Зерги | HybridHonors SC2 Гибриды| Logo-zelЗел-нага

Advertisement