Ниже представлен список всех миссий компьютерной игры StarCraft, разделённых на три последовательные кампании — за зергов, терранов и протоссов.

Пм.png

  • Первый эпизод — «Вызов могуществу». Игрок действует за расу терранов сначала в качестве Магистра колонии Мар-Сара, а затем офицера на службе повстанцев.
  • Второй эпизод — «Сверхразум» . Игрок представлен в роли церебрала Арака, подчинённого Сверхразуму. В миссиях мы играем за расу зергов.
  • Третий эпизод — «Падение» . В этой кампании игрок оказывается Вершителем протоссов.
Миссия Планета Описание миссии Задание Скриншот

Эпизод I

Эпизод состоит из 11 миссий, из которых одна обучающая.

обучающая «Базовый лагерь» Мар Сара (платформа) Учебная миссия — её прохождение не является обязательным, она может быть пропущена. Игрок, как новый Магистр колонии Мар-Сара, в рамках ознакомления с обязанностями производит начальное строительство и добычу ресурсов на космической платформе, находящейся на орбите вокруг планеты. StarCraft T00.jpg
1 «Пустоши» Мар-Сара На планете вводится карантин и командование принимает решение эвакуировать колонистов из городов. Магистр получает задание сопроводить их до основной базы, встретив по пути маршала местных войск Джеймса Рейнора, а затем обучить пять морпехов. StarCraft T01.jpg
2 «Станция "Дальняя"» Мар-Сара Магистр и Рейнор получают сообщение о нападении зергов на станцию «Бэквотер», после чего нарушают приказ ждать прибытия Эскадрона Альфа под руководством Эдмунда Дюка и самостоятельно отправляются на разведку. Они находят на планете признаки инопланетного заражения, спасают станцию, а в конце миссии сжигают обнаруженный заражённый командный центр. После этого появившиеся войска Дюка арестовывают Рейнора за разрушение собственности Конфедерации, а Магистр возвращается в свою командную ставку.
  • Уничтожить строения врага.
  • Рейнор должен выжить.
StarCraft T02.jpg
3 «Отчаянный союз»
Мар Сара Зерги, продолжая распространяться по планете Мар-Сара, приближаются к поселению Магистра. Не имея другой возможности спасти поселенцев, Магистр соглашается на союз с экстремистской организацией «Сыны Корхала». Пока игрок в течение 30 минут держит оборону против пришельцев, к планете подводятся транспортные корабли, на которых население лагеря было эвакуировано. Конфедерация объявляет Магистра преступником, и тот покидает ставку, переходя на службу к Арктуру Менгску.
  • Продержаться 30 минут.
StarCraft T03.jpg
4 «Комплекс "Джейкобса"» Мар-Сара (комплекс) Перед тем, как покинуть планету, Менгск посылает освобождённого с тюремного корабля Рейнора и отряд морпехов в большой стратегический комплекс Конфедерации, чтобы в хаосе, вызванном эвакуацией, найти там главный компьютер и украсть важную информацию о новых видах оружия. В ходе миссии выясняется, что в комплексе содержались подопытные животные с разных планет, в том числе зерглинги.
  • Найти диск с данными.
  • Рейнор должен выжить.
StarCraft T04.jpg
5 «Революция»
Антига Прайм Рейнор и Сара Керриган проникают в поселение на планете Антига Прайм, готовое к восстанию против Конфедерации, и возглавляют мятеж, а затем уничтожают силы Эскадрона Альфа в этом регионе.
  • Найти Керриган и провести её к командному центру антиганцев.
  • Уничтожить базу Конфедерации.
  • Рейнор и Керриган должны выжить.
StarCraft T05.jpg
6 «Норад II» Антига Прайм Во время отступления сил Конфедерации флагманский корабль Норад II под командованием генерала Эдмунда Дюка терпит крушение и оказывается окружён зергами со всех сторон. Менгск отправляет Рейнора спасти базу Дюка и его самого, после чего предлагает Дюку перейти на сторону Сынов Корхала, на что тот в итоге соглашается.
  • Защищать крейсер Норад II
  • Доставить Рейнора и два транспорта к Нораду II.
  • Рейнор должен выжить.
StarCraft T06.jpg
7 «Козырная карта»
Антига Прайм Войска Конфедерации начинают осаду базы повстанцев. В это время учёные расшифровывают данные на украденных из комплекса "Джейкобса" дисках, благодаря чему получают планы пси-эмиттеров — особых устройств, привлекающих зергов. Менгск отправляет Керриган с заданием доставить эмиттер в центр базы Конфедерации, чтобы спровоцировать их на атаку. После успешного выполнения миссии волна зергов сметает все укрепления противника, тем самым положив конец осаде.
  • Доставить пси-эмиттер на вражескую базу.
  • Керриган должна выжить.
StarCraft T07.jpg
8 «Большой прорыв» Тарсонис (платформа) Флот повстанцев под предводительством Дюка нападает на три орбитальные платформы Тарсониса, чтобы уничтожить основные оборонительные силы планеты. Затем Менгск приказывает установить на платформу пси-эмиттеры для привлечения зергов.
  • Уничтожить войска Конфедерации.
  • Дюк (Норад II) должен выжить.
StarCraft T08.jpg
9 «Новый Геттисберг»
Тарсонис (платформа) Влекомые сигналами эмиттеров, зерги устремляются к планете и образуют на платформах кластер Роя зергов, готовясь к атаке на планету. В это время к Тарсонису подходит флот протоссов под командованием Тассадара, преследующий зергов. Опасаясь, что зерги будут уничтожены и не смогут быть использованы против Конфедерации, Менгск отправляет Керриган с заданием защищать их от возможных атак и уничтожить базу протоссов. После победы над протоссами на базу Керриган внезапно устремляется весь рой, но Менгск отказывается эвакуировать её и оставшихся на платформе, посчитав риск слишком большим.
  • Уничтожить силы протоссов.
  • Все здания зергов должны уцелеть.
  • Керриган должна выжить.
StarCraft T09.jpg
10 «Удар молота» Тарсонис (платформа) Рейнор, разозлённый на Менгска за то, что тот оставил Керриган в беде, собирается бежать на своём корабле Гиперион, однако Дюк уже успел активировать на опустошённом зергами Тарсонисе основное орбитальное оружие, Ионную Пушку. Рейнор уничтожает её и улетает с Тарсониса.
  • Уничтожить Ионную Пушку.
  • Рейнор должен выжить.
StarCraft T10.jpg

Эпизод II

Эпизод состоит из 10 миссий.

1 «Среди руин» Тарсонис Сверхразум захватил на планете очень важное существо, укрытое в хризалиде, и назначил церебрала наблюдать за ним, а также поставил ему задачу развить колонию зергов и уничтожить базу терранов неподалёку.
  • Создать омут рождения.
  • Создать пещера гидралиска.
  • Защищать хризалиду.
  • Уничтожить силы терранов.
StarCraft Z01.jpg
2 «Исход» Тарсонис (платформа) Пробиваясь с помощью войск Даггота через оставшиеся на космических платформах Тарсониса укрепления протоссов, церебрал со своей стаей добираются до маяка телепортации, и переносятся вместе с хризалидой на защищённую планету зергов Чар.
  • Доставить хризалиду к маяку.
StarCraft Z02.jpg
3 «Новый Доминион»
Чар Издаваемые созревающей хризалидой сигналы привлекают на Чар силы Доминиона под предводительством Эдмунда Дюка. Церебрал выводит свои войска, чтобы противостоять возникшей угрозе, и уничтожает базу терранов на планете.
  • Защищать Хризалиду.
  • Уничтожить силы терранов.
StarCraft Z03.jpg
4 «Агент Роя» Чар Хризалида начинает вылупляться. В течение десяти минут стая церебрала обороняет его от случайно попавшей на планету группировки Рейнора. Затем из него появляется заражённая Керриган. Под её предводительством зерги разрушают базу терранов, но самому Рейнору она сохраняет жизнь.
  • Защищать кокон в течение 10 минут.
  • Уничтожить или заразить командный центр Рейнора.
  • Керриган должна выжить.
StarCraft Z04.jpg
5 «Америго»
Чар (Комплекс) Заражённая Керриган проникает на научный корабль терранов, чтобы обнаружить там диски с информацией о призраках и использовать её для усиления своих пси-способностей. После успешного нахождения дисков впоследствии у неё появляется способность «Псионный шторм».
  • Привести Керриган к главному компьютеру.
  • Керриган должна выжить.
StarCraft Z05.jpg
6 «Тёмные тамплиеры» Чар Керриган обнаруживает появление на Чаре флота Верховного Вершителя Тассадара. Церебрал выдвигает против протоссов свои войска и уничтожает их базу. После победы Тассадар бросает Керриган вызов, приглашая сразиться на пустынном острове, но сам присылает вместо себя лишь иллюзию.
  • Уничтожить силы протоссов.
  • Привести Керриган на остров.
  • Керриган должна выжить.
StarCraft Z06.jpg
7 «Истребление» Чар После победы Керриган получает неожиданные новости: пока основные силы зергов сражались с протоссами, те смогли быстрым ударом уничтожить одного из лучших церебралов, Зашжа, при помощи особого оружия протоссов, не позволяющего Сверхразуму воскресить церебрала. После этого стая Гарм, ранее подчинённая Зашжу, выходит из под контроля и создаёт угрозу для основных колонии зергов на Чаре. В регион срочно отправляются силы зергов, подчинённые церебралу-игроку, и целиком уничтожают стаю Гарм.
  • Уничтожить стаю Гарм.
StarCraft Z07.jpg
8 «Око за око» Чар Разобравшись с мятежными зергами, Керриган подходит к оставшимся на планете базам протоссов и берёт их в осаду, чтобы не позволить неразимам сбежать и нанести вред другим церебралам. Организовав оборону у трёх маяков телепортации, ей удаётся остановить пытающихся сбежать тамплиеров, а затем и перейти в наступление, закончившееся полным разгромом войск Протоссов, хотя Тассадару и претору тёмных тамплиеров Зератулу удалось сбежать.
  • Уничтожить все строения протоссов.
  • Темные тамплиеры не должны сбежать.
  • Керриган должна выжить.
StarCraft Z08.jpg
9 «Вторжение на Айур»
Айур Когда претор Зератул убил Зашжа, Сверхразум посредством телепатии получил доступ к его памяти и узнал о далёком мире протоссов Айур. Будучи созданным зел-нага и зная об их экспериментах, Сверхразум решает ассимилировать протоссов и тем самым получить преимущество в развитии, объединив чистоту формы протоссов и чистоту содержания зергов. Он переносится на Айур и первым делом отправляет церебрала с заданием добыть кристалл кайдарин. Вторгшись на планету, зерги уничтожают базы протоссов. К месторождению кайдариновых кристаллов отправляется рабочий зергов, который извлекает из него один кристалл и возвращает обратно на базу.
  • Доставить рабочего к месторождению кайдариновых кристаллов.
  • Сдерживать войска протоссов в течение 10 минут, пока рабочий собирает кристаллы.
  • Доставить кристалл кайдарин к маяку.
StarCraft Z09.jpg
10 «Замкнутый круг» Айур Для закрепления победы над протоссами Сверхразум приказывает начать атаку на храм — священное здание протоссов. После успешного уничтожения храма зерги отражают последнюю атаку его защитников и устанавливают на его месте кристалл кайдарин.
  • Уничтожить храм протоссов.
  • Доставить кристалл кайдарин к маяку.
StarCraft Z10.jpg

Эпизод III

Эпизод состоит из 10 миссий.

1 «Первый удар» Айур Прежний Верховный вершитель Тассадар пропал, а зерги заняли почти всю планету. Новый вершитель, назначенный Конклавом протоссов, по приказу судьи Алдариса отправляется в провинцию Антиох, чтобы помочь претору Фениксу в борьбе с зергами. Он также добывает ресурсы для построения зондов, обустраивает базу в этом регионе, а затем уничтожает базу зергов.
  • Найти базу Феникса.
  • Уничтожить рой зергов.
  • Феникс должен выжить.
StarCraft P01.jpg
2 «В самое пекло» Айур Тассадар устанавливает связь с Вершителем и Алдарисом и рассказывает, что остановить зергов проще всего одним способом — уничтожив церебралов, после чего их стаи станут беспомощны. вершитель подготавливает прямую атаку на стаю Балрог, а Феникс готовит десант и через 15 минут высаживается за базой противника вместе с тремя опустошителями. Одновременной атакой с двух сторон протоссы сметают зергов и убивают скрытого за базой церебрала по имени Горн. После этого вершитель направляется в провинцию Сцион, а Феникс с небольшим гарнизоном остаётся в Новом Антиохе, чтобы наблюдать за дальнейшей реакцией стаи.
  • Дождаться прибытия Феникса.
  • Уничтожить церебралов зергов.
  • Феникс должен выжить.
StarCraft P02.jpg
3 «Высокогорье» Айур Узнав от Феникса о том, что атака на церебрала оказалась бесполезной и что тот был реинкарнирован, вершитель решает действовать более решительно и силой очищает провинцию Сцион от двух выводков зергов, обосновавшихся в этом регионе. Хотя эта атака увенчалась успехом, как раз в это время массированная волна зергов напала на Антиох, и весь отряд защитников, в числе которых был и Феникс, оказался уничтожен.
  • Уничтожить зергов.
StarCraft P03.jpg
4 «Охота на Тассадара» Чар (платформа) Вершитель и Алдарис отправляются на Чар, чтобы арестовать Тассадара, где они находят его вместе с Рейнором на орбитальной платформе, а затем доставляют их к маяку телепортации, пробиваясь через толпы зергов. Однако Тассадар уговаривает Вершителя не возвращаться на Айур сразу, а сначала спасти Зератула, потерявшегося где-то на планете, и возвращаться уже вместе с ним.
  • Найти базу Тассадара.
  • Привести Рейнора и Тассадара к маяку.
  • Рейнор и Тассадар должны выжить.
StarCraft P04.jpg
5 «Выбор сторон» Чар Протоссы спускаются на поверхность планеты и начинают очищать от зергов заражённый регион, бывшее местонахождение базы Доминиона. Одновременно они сталкиваются с остатками флота Дюка. Тассадар и два зилота проникают в подземный комплекс терранов, где они ожидают найти Зератула.
  • Привести Тассадара и двух зилотов ко входу в комплекс.
  • Тассадар должен выжить.
StarCraft P05.jpg
6 «Шаг во тьму» Чар (комплекс) Тассадар постепенно исследует заполненную зергами базу терранов и по пути находит несколько отрядов союзников-пехотинцев, которые присоединяются к поискам. В конце концов ему удаётся обнаружить сектор, в котором находится Зератул, открыть дверь и освободить его.
  • Найти Зератула.
  • Тассадар должен выжить.
StarCraft P06.jpg
7 «Родина» Айур Тассадар, Зератул и вершитель возвращаются на Айур, но их встречают войска Алдариса и Конклава с намерением арестовать и казнить Зератула как еретика. Вместе с реинкарнированным в образе драгуна Фениксом они поднимают восстание и уничтожают сердце Конклава — основные принадлежащие ему нексусы в этом регионе. Однако Тассадар, не выдержав того, что протоссы воюют с протоссами, добровольно сдаётся Конклаву, после чего Зератул и другие неразимы скрываются во тьме, а оставшийся в одиночестве Феникс оказывается вынужден отвести войска.
  • Уничтожить сердце Конклава.
  • Тассадар, Феникс и Зератул должны выжить.
StarCraft P07.jpg
8 «Суд над Тассадаром» Айур Феникс и Джеймс Рейнор нападают на базу Конклава, где тюремщики держат Тассадара в стазис-камере, и освобождают его. В это время появляется большой флот Алдариса, но его останавливают от нападения внезапно появившиеся неразимы. После словесной перепалки с Зератулом Алдарис решает отпустить их.
  • Разрушить стазис-камеру.
  • Феникс и Рейнор должны выжить.
StarCraft P08.jpg
9 «Охотники в тенях» Айур Зератул и Феникс отправляются к двум церебралам, отвечающим за оборонительный периметр вокруг Сверхразума. Протоссы уничтожают кластеры Роя, а затем Зератул убивает церебралов при помощи энергии Пустоты.
  • Уничтожить церебралов при помощи Зератула.
  • Феникс и Зератул должны выжить.
StarCraft P09.jpg
10 «Око бури» Айур Воодушевлённый известиями о победе над церебралами, Конклав присылает Алдариса принести извинения за преследования. В это время протоссы Вершителя и повстанцы под командованием Джеймса Рейнора готовятся к атаке на Сверхразум, обустраивая вокруг него свои базы. Разрушив периметр базы, совместные силы наносят Сверхразуму серьёзное повреждение. После этого Тассадар, жертвуя собой, берёт курс на столкновение со лидером Роя и направляет через свой корабль "Гантритор" соединенную энергию Кхалы и Пустоты . В результате успешной атаки Сверхразум был уничтожен.
  • Уничтожить Сверхразум.
  • Рейнор, Тассадар и Зератул должны выжить.
StarCraft P10.jpg

См. также

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.