ФЭНДОМ


Терр́аны — разумная раса из вымышленной вселенной StarCraft, на которой основана одноимённая серия компьютерных игр компании Blizzard. Согласно предыстории игры StarCraft, терраны внешне идентичны нынешним землянам, от которых происходят, однако некоторые из них обладают пси-способностями. Во время событий игр серии терраны оказываются в центре войны между протоссами и зергами и пытаются выжить, в то же время переживая также гражданские войны.

12

Морпехи

История

Предыстория

В XXIII веке на перенаселённой Земле власть захватила социалистическая организация, известная как Лига Объединённых Держав. Стараясь улучшить и организовать жизнь людей, она проводила жёсткую политику цензуры и запретов. В ходе борьбы за чистоту человеческих генов полицией Лиги были отловлены и арестованы четыреста миллионов человек с криминальными наклонностями или мутациями, в том числе множество талантливых хакеров, читеров и компьютерных пиратов. Лига проводила над ними эксперименты, пытаясь с помощью химического и даже хирургического воздействия подавить их отклонения.

К тому моменту все планеты Солнечной системы были колонизированы, а также была открыта варп-технология для полётов к звёздам. В качестве эксперимента по дальней колонизации 40 000 заключённых были отправлены в дальний космос с целью колонизировать планету Гантрис VI. Четыре корабля, управляемых суперкомпьютером АТЛАС, были заполнены погруженными в анабиоз людьми и отправлены в полет. Однако в ходе рейса произошёл сбой навигационной системы, и корабли сбились с курса. После того, как их варп-двигатели выработали ресурс, они совершили вынужденные посадки за 60 тысяч световых лет от Земли в области галактики, позднее названной сектором Копрулу.

Новый мир

Три корабля уцелели и приземлились на планетах Тарсонис, Мория и Умоджа. Заключённые основали на них колонии, не имевшие никакой связи с Землёй и друг с другом. Тарсонианская колония, благодаря уцелевшему на их корабле суперкомпьютеру АТЛАС, развилась быстрее других и стала доминирующей. Тарсонианцы колонизировали ещё несколько планет, основав Конфедерацию.

Конфедерация претендовала на главенство в секторе и настойчиво требовала от двух других колоний присоединиться к ней. Для защиты своих интересов морианцы создали Кел-Морианский Синдикат, а умоджанцы образовали автономный Умоджанский протекторат. Нарастающее напряжение привело к четырёхлетней войне конфедератов с Кел-Морийским Синдикатом — «Войне Гильдий», во время которой впервые были применены «голиафы» — шагающие боевые роботы. Мория была побеждена, но сохранила значительную автономию. Кроме того, учёные Конфедерации научились развивать псионические способности прирождённых телепатов и начали подготовку войск особого назначения, известных как «призраки».

Со временем Конфедерация развилась в огромную бюрократическую машину подавления, управляемую коррумпированными сенаторами. Это вызывало раздражение на многих её колониях, и в результате привело к восстанию на планете Корхал. Под предводительством Ангуса Менгска корхальцы очистили свою планету от войск Конфедерации, но сам Ангус был убит тремя «призраками», среди которых была и Сара Керриган. На посту предводителя восстания Ангуса сменил его сын, Арктур, который продолжал восстание и одновременно проводил тайные переговоры с Умоджанским протекторатом. В это время Конфедерация, отчаявшись подавить восстание, опустошила Корхал массированными ядерными ударами. Так возникла организация «Сыны Корхала» с Менгском во главе, быстро ставшая главным врагом Конфедерации. В преддверии новой войны «Сыны Корхала» попытались закрепиться на планете Чау-Сара, однако были разбиты эскадроном «Альфа», элитным подразделением Конфедерации под руководством Эдмунда Дюка.

Первая Галактическая война

В 2499 году началось нашествие зергов на планеты людей. Первой колонией, попавшей под удар, стала Чау-Сара. После длительных боёв на поверхности, конфедераты засекретили произошедшее и эвакуировали население на соседнюю Мар-Сару. Вскоре после этого флот протоссов, прибывший в систему, выжег всё живое на поверхности. На Мар-Саре ситуация повторилась, но на этот раз Конфедерация бросала захваченные зергами поселения одно за другим, по-прежнему пытаясь скрыть инцидент и получить информацию о новых врагах. «Сыны Корхала» помогли жителям Мар-Сары эвакуироваться, что укрепило их позиции. На их сторону перешли магистрат колонии и её шериф, Джим Рейнор. Планета была оставлена людьми и выжжена протоссами. Продолжая свою войну с Конфедерацией, Менгск победил эскадрон «Альфа» на планете Антига-Прайм и освободил её. Конфедерация направила эскадрон «Омега» на подавление восстания. В то же время Менгск завладел технологией пси-излучателей — маяков, способных приманивать зергов с огромного расстояния — и с их помощью натравил зергов на конфедератов. В возникшем хаосе «Сыны Корхала» также спасли Эдмунда Дюка от зергов, вынудив его сотрудничать с повстанцами. Менгск и его армия ушли с планеты, после чего её, как и Мар-Сару, выжгли протоссы. С помощью излучателей Сыны Корхала натравили зергов на столицу Конфедерации — Тарсонис. Высадившиеся на планете протоссы начали бои с зергами. Испугавшись, что протоссы спасут конфедератов, Менгск отправил на планету Сару Керриган, чтобы она разбила протоссов. Одержавшие победу силы Керриган были атакованы превосходящими силами зергов. Менгск отказался из-за мести эвакуировать Керриган, что отвратило от него Рейнора и бывшего магистрата колонии, которые сбежали вместе со своими единомышленниками. На развалинах старого порядка Менгск объявил себя императором нового Доминиона терранов, фактически подчинив себе все уцелевшие колонии терранов в секторе Копрулу.

TerranSplash

Победа терранов

В ходе последующих боёв последние силы конфедератов были уничтожены зергами на Тарсонисе. В то же время, Доминион вёл войну с зергами, а Рейнор со своими людьми, столкнувшись на Чаре с заражённой Керриган, перешедшей на сторону Сверхразума, объединился с Вершителем протоссов Тассадаром. Пока остальные группировки терранов сражались с зергами и силами протоссов на своих планетах, Рейдеры в союзе с силами Тассадара и тёмных тамплиеров (протоссов-изгнанников) вели борьбу с силами Сверхразума на Айуре. Их кампания завершилась победой — Тассадар, объединив силу Кхалы и силу Пустоты, ценой своей жизни убил Сверхразум, а протоссы и союзные им терраны Рейнора отступили на родину тёмных храмовников — Шакурас. На конец войны положение терранов в секторе Копрулу было почти критическим — многие из миров, заселённых ими, были либо заражены зергами, либо выжжены дотла воюющими против зергов протоссами, что ставило под угрозу само выживание людей в секторе Копрулу. Хотя император Менгск сумел объединить множество фракций и группировок под своим командованием, его Доминион де-факто воевал со всеми пришельцами, — в том числе с экспедиционным корпусом Земли, — а также терранами, не принявшими нового порядка.

Война стаи

В то же время, Объединённый Земной Директорат, которому стало известно о происходящем, снарядил экспедиционный флот в сектор Копрулу. В задачи флота входило уничтожение или установление контроля над всем, что представляло потенциальную угрозу Земле и принадлежащим ей колониям. Флот, отбывший в сектор Копрулу с войсками, находившимися в криогенном сне, прибыл в точку назначения без инцидентов. В ходе широкомасштабного конфликта, названного Войной стаи, земной флот сначала сумел аннексировать Доминион терранов и захватить новый Сверхразум зергов, гарантировав повиновение себе большого количества стай. Но в дальнейшем Арктур Менгск и остатки его армии, Джим Рейнор со своими людьми, заражённая Сара Керриган и её Рой зергов, а также протоссы, объединились и разбили флотилию Директората. После победы Керриган тут же предала своих союзников, терраны и протоссы объединились против неё, позвав на помощь также недавних врагов — землян. Однако объединённый флот протоссов, Доминиона и Земли был разгромлен.

Затишье

Пока зерги и протоссы затаились, усиливая свои армии, терраны также не теряли времени даром. Со времени Войны стаи были разработаны новые виды боевой техники и оружия. Оставленные колонии были частично заселены вновь. Как минимум Доминион ведёт масштабные исследования армий других рас, пытаясь выявить их достоинства и недостатки. Хотя зерги и не нападают, все разведывательные экспедиции на занятые ими планеты закончились исчезновением кораблей и экипажей. Несмотря на очевидную угрозу, терраны до сих пор разделены на множество больших и малых групп. Хотя Доминион и сохранил своё ведущее положение в Секторе Копрулу, он борется с многочисленными партизанами, недовольными жестокостями императора Менгска.

Вторая Галактическая война

В 2504 году, на Мар-Саре началось новое вторжение зергов. Их приманила пси-энергия артефакта зел-нага. Сначала Рой захватил археологическую базу Доминиона, а затем атаковал точку эвакуации колонистов Мар-Сары. После бегства Рейнора и колонистов, Рой зергов начал полномасштабное наступление на планеты Сектора Копрулу. Доминион в этой войне занял пассивную сторону, укрепляя центральные миры, бросая окраинные провинции на произвол судьбы. Лишь «полувоенные группировки и отряды повстанцев» занимаются спасением людей и войной с зергами. А также таинственный «Фонд Мёбиуса» помогает им, используя артефакт зел-нага. Используя огромную флотилию Доминиона под командованием принца Валериана и генерала Ворфилда, а так же артефакт, они побеждают Королеву Клинков, Чар - столица Роя Зергов была захвачена войсками Доминиона. Таким образом, Вторая Галактическая война была завершена полным разгромом сил Роя.

Возрождение Амуна

Спустя два года, терраны объединились с Роем зергов Сары Керриган и Дэлаамами Артаниса для борьбы с падшим зел-нага Амуном. Командующий Джим Рейнор и адмирал Мэтт Хорнер ведут усиленную оборону против человеческой армии Амуна - "Корпус Мёбиуса". Каждый день, армия "Корпуса Мёбиуса" и гибриды атакуют миры Доминиона. Императорская армия оказывается неспособной к ведению продолжительных и крупных боевых действий, а потому капитулирует на передовых участках фронта, отступая к Корхалу. В конце, возрожденная раса Протоссов и Рой Зергов объединяются с терранами и вторгаются в Пустоту, чтобы уничтожить Амуна. После победы Керриган над темным богом, терраны Доминиона пришли к миру между расами.

Описание

В своей массе терраны ничем не отличаются от обычных людей. Поскольку большинство терранов не изменилось с момента прибытия в сектор Корпулу, их психология и физиология также остались прежними, хотя длительность жизни и увеличилась. Возможно, это стало следствием развития медицинских технологий. Терранское общество практически идентично сегодняшнему — у них те же проблемы, от внешних угроз и терроризма до преступности и разрыва между богатыми и бедными, те же заботы и надежды. Несмотря на целенаправленную политику сначала ЛОД на Земле, а потом и Конфедерации в секторе Корпулу, среди терранов до сих пор сохраняются старые религии (в частности христианство) и языки (например русский и немецкий). Экономика терранов базируется на добыче и переработке полезных ископаемых — газа веспен и минералов, в изобилии присутствующих на всех планетах сектора Корпулу. В то же время, они не слишком заботятся о последствиях своей деятельности, поглощая ресурсы и оставляя опустошённые земли «с пугающей быстротой». Общей валютой для всех терранов в секторе стал кредит.

Terran SCR

Не имея пси-способностей протоссов и природной живучести зергов, они опираются на технологии практически во всех сферах деятельности. На этом поприще они добились многого: их технологии позволяют строить космические корабли и гигантские орбитальные платформы, двигаться быстрее скорости света, изменять и стирать память, создавать мощные компьютеры, ИИ, голограммы и многое другое.

Люди Земли

Обычно эта фракция людей относится к терранам. Но на самом деле земляне к моменту событий в секторе Копрулу добились намного больших достижений, чем терраны. В частности, земная флотилия удачно прибыла в сектор Копрулу, тогда как самый совершенный крейсер терран «Гиперион», которым командовал лично Рейнор, долететь до Земли не смог бы. Сказалось и то, что общество землян было уже более монолитно, а также то, что Земля была экономически более мощной державой. Естественно, и земное общество не идеально, но в целом оно более благополучно, чем общество терран. Большая удалённость Земли и её колоний также играют на руку Земле — Объединённый Земной Директорат и его флот могут держать различные опасности (таких как зергов) на довольно большом удалении от Земли и её владений.

Пси-способности

Во время путешествия колонистов в сектор, у ничтожной доли из них развились пси-способности. Когда через несколько поколений учёные обнаружили у незначительной части населения этот потенциал, Конфедерация начала специальную программу по использованию его в своих целях. Дети-псионики отнимались у родителей и помещались в специальные центры, в которых использовались жестокие и даже садистские методы подчинения. Чтобы обеспечить лояльность будущих солдат Конфедерации и уменьшить их страдания, использовались специальные имплантаты, ограничивавшие их пси-способности. В результате получались «призраки» — элитные бойцы-телепаты, оснащённые маскировочными костюмами. Они используются для разведки, контрразведки, убийств неугодных людей и как хорошо обученная пехота.

«Призраки» имеются и у Объединённого Земного Директората. Но земные «призраки» при всей своей похожести очень отличаются от терранских. Очевидно, что правительство Земли практикует иную программу воспитания людей-псиоников. Сомнительно, чтобы Земля вживляла имплантатны-ограничители способностей в организмы своих псиоников. А тот факт, что «призрак» Стуков — помощник-заместитель командующего Земным экспедиционным корпусом в секторы Корпулу, свидетельствует о том, что земные псионики — полноправные члены Земного общества. (Для сравнения: ни в Конфедерации, ни в одном другом государстве терран такое попросту немыслимо.)

Фракции

  • Конфедерация — цвет войск зависит от эскадрона. Тоталитарное государство Тарсониса, которое возникло после перенаселение ближайших миров в секторе. Лидеры — Старые семьи Тарсониса.
  • Сыны Корхала — цвет войск является красный. Террористическая организация против Конфедерации. Лидеры — Арктур Менгск, Сара Керриган, генерал Эдмунд Дюк и Джеймс Рейнор.
  • Келморийский синдикат — цвет войск зависит от гильдии. Государство терранов на Мории образовано в результате слиянии двух организации. Лидер —  генерал Маш Сакаи.
  • Умоджанский протекторат — цвет войск является  сине-зелёный. Военная организация, созданная после Войны гильдий правительством Умоджи. Лидер — министр Йоргенсен.
  • Доминион — цвет войск является красный. Тоталитарное государство после развала Конфедерации. Лидеры — бывший император Арктур Менгск, нынешний император Валериан Менгск, Джеймс Рейнор, Нова, Каролина Дэвис и Мэтт Хорнер.
  • Рейдеры Рейнора — цвет войск является синий. Группа повстанцев воевала против Доминиона Арктура Менгска. Лидеры — Джеймс Рейнор, Мэтт Хорнер.
  • Лига Объединенных Держав — цвет войск неизвестен. Государство, объединившее Землю в XXIII столетии. Лидеры — правительство ЛОД.
  • Объединённый Земной Директорат — цвет войск является белый. Государство образовано в Солнечной системе. Лидеры — совет ОЗД.
  • Защитники человечества — цвет войск является черный. Террористическая организация выступала против Доминиона Валериана Менгска. Лидер — генерал Каролина Дэвис.
  • Фонд Мёбиуса (Корпус Мёбиуса) — начальный  цвет войск является серый. Научная организация по исследованию инопланетных технологии. Во время войны с Амуном преобразовалась в военную группировку "Корпус Мёбиуса" во главе с гибридами. Лидеры — император Арктур Менгск, принц Валериан Менгск, доктор Эмиль Наруд

Игровые характеристики

Раса терранов обладает в игре следующими особенностями:

  • Средняя мощь по доступной цене.
  • Юниты очень эффективны при хорошем микроконтроле. Это объясняется тем, что все юниты терранов атакуют на расстоянии, имея относительно невысокое количество здоровья.
  • КСМ имеют в полтора раза больше здоровья и скорость атаки, чем рабочие других рас (рабочие и зонды), однако в 2 раза меньший радиус атаки, что уравнивает шансы противостояния рабочих в руках опытных игроков.
  • Отлично адаптируются к новому месту базы. Только терраны могут перемещать здания: многие сооружения могут подниматься в воздух и медленно перелетать на новое место.
  • Средний по эффективности метод создания сооружений. Рабочий занят всё время, пока возводится постройка, по завершении ему может быть дано новое задание. Если рабочий, строящий здание, прекращает работу, то здание остаётся недостроенным на том проценте завершения, который был достигнут в момент ухода рабочего. При этом здание может начать строить один КСМ, а закончить другой. Характерно, что при создании сооружения рабочий несколько раз перемещается вокруг здания, что может иногда помешать возведению других сооружений в непосредственной близости от места строительства. Также возможно и то, что рабочий может оказаться заблокированным после постройки здания.
  • Войска терранов сравнительно хрупки, хотя и имеют сильную атаку. Без предварительной подготовки (пехота в бункерах, осадные танки на позиции) они легко уничтожаются более дешёвыми войсками противника.
  • Рабочий (КСМ) может ремонтировать любые здания и механические юниты терранов, затрачивая при этом четверть ресурсов первоначальной стоимости восстанавливаемой части (вычисляется как процент от стоимости всего юнита или сооружения).
  • Если здание повреждено более чем на 2/3, то оно начинает «гореть» — его запас здоровья постепенно уменьшается, и если постройку вовремя не починить, то она может быть потеряна.
  • Медик терранов (только в Brood War) может лечить любые наземные живые существа, ослеплять врагов при помощи оптической вспышки, а также снимать вредные эффекты, наложенные на дружественных юнитов, при помощи способности «Восстановление» (другие расы не имеют такой возможности). В отличие от КСМ который чинит только машины терранов, медик также может лечить юнитов других рас (всех наземных юнитов зергов, зилота, верховного и тёмного тамплиеров протоссов).
  • Все юниты атакуют на расстоянии. Даже огнемётчик, предназначенный для ближнего боя, имеет дальность стрельбы в два квадрата.
  • У всех юнитов кроме валькирии (только в Brood War) и голиафа есть дополнительная способность. Например, пехотинцы и огнемётчики могут принимать стимуляторы (специализированные наркотики, уменьшающие здоровье на десять единиц, но на короткое время удваивающие скорость атаки и передвижения). Призраки могут маскироваться, Стервятники — закладывать мины, танки — переходить в осадный режим, а крейсеры — использовать Орудие Ямато.
  • Если не считать героев, то крейсер имеет больше всего очков здоровья (500) из всех юнитов в игре.
  • К некоторым перемещаемым зданиям могут быть добавлены пристройки. Пристройка работает только тогда, когда подключена к зданию; оставленные после переноса или уничтожения сооружения пристройки могут быть подключены к любому другому основному зданию того же типа, включая здание другого игрока (при этом пристройка «захватывается» и переходит под его контроль).
Расы в играх серии StarCraft
Terran-logo Терраны | Protoss-logoПротоссы |Zerg-logo Зерги | HybridHonors SC2 Гибриды| Logo-zelЗел-нага
Силы Терранов (StarCraft/StarCraft:Войны стаи)
Наземные единицыКСММорпехОгнемётчикГолиафОсадный танкСтервятникПризрак*Медик
Воздушные единицыМиражКрейсерНаучное судноТранспорт*Валькирия
Основные строенияКомандный центр (РадарРакетная шахта) ● ХранилищеИнженерный комплексКазармыПерерабатывающий заводРакетная башняАкадемияБункер
Продвинутые строенияЗавод (Мастерская) ● АрсеналКосмопорт (Диспетчерская вышка) ● Научный центр (Физическая лабораторияОтдел спецопераций)
* - единицы, добавленные в StarCraft:Войны стаи
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.