Хищник — наземный противопехотный юнит в StarCraft II.
Описание[]
Каждый раз, атакуя врага, прототип класса «Хищник» создает поле статического электричества, наносящее значительный урон находящимся поблизости противникам. Поэтому хищник особенно эффективно действует против больших скоплений врагов. В 2502 году первое поколение хищников было замечено у организованной преступной группы(ОПГ) "Кричащие черепа", когда бандиты напали на наемников из группировки "Боевые кабаны" Вина Иггинса и Коула Хиксона. Хищник сбил с ног Иггинса, а Хиксон уничтожил его выстрелами в голову из пистолета. Хищники испытывались на тренировке головорезов в учебном центре «Морозилка» в системе Торус и хищник был с размером стервятника.
Бой[]
Противопехотная боевая единица, которая наносит высокий урон по области. Эффективен против морпехов, зерглингов, КСМ, зондов. Неэффективен против осадных танков, бессмертных, ультралисков и летающих юнитов.
Способности[]
Хищник создаёт мощный электрический разряд каждый раз, когда атакует. Наносит 20 единиц урона.
Увеличение урона, наносимого наземной техникой.
Приобретения | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
|
Увеличение брони наземных механических юнитов.
Приобретения | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
|
Улучшения брони также увеличивают запас прочности и здоровья на 5%. Применимо к арсеналу и инженерному комплексу. Обшивка создается из нового легкого сплава, называемого ванадием. Ванадий ослабляет урон от оружия гораздо эффективнее, чем традиционное покрытие. Теперь любое улучшение брони, разработанное в арсенале или инженерном комплексе, будет не только усиливать броню, но и увеличивать запас прочности механических единиц и запас здоровья органических единиц на 5%.
Названия игры | ||
---|---|---|
|
Улучшения вооружения также увеличивают скорость атаки на 5%. Применимо к арсеналу и инженерному комплексу. Автоматически восполняющиеся накопители сокращают время перезарядки всех орудий и боевых систем. Теперь все улучшения вооружения, производимые в арсенале и инженерном комплексе, не только усиливают урон, но и увеличивают скорость атаки на 5%.
Названия игры | ||
---|---|---|
|
Прототипы[]
- Хищник А-130: Известный как "кибер-волк", этот прототип хищника должен быть развернут в 2506 году и, как ожидается, заменит первое поколение хищников. Администрация не несёт ответственности за травмы, полученные при попытке оседлать хищника.
- Хищник A-130G: Известный как "золотой кибер-волк", этот прототип был разработан для работы на низкоорбитальных платформах. Немногие прототипы пережили первоначальные испытания, и теперь они очень ценятся у богатых коллекционеров.
- Хищник C-250: Известный как "кибер-таран", эти хищники были разработаны для работы в суровых условиях на шахтёрских колониях Келморийского синдиката и они созданы для долговечности, а не для высокоскоростной работы.
- Хищник S-160: Известный как "обсидиановый кибер-волк", этот прототип хищника использует необычные углеродные материалы. Предназначен для секретных военных операции Доминиона и хищник S-160 является лучшим оперативником в этом деле.
Интересные факты[]
- На миссии "Заражённые" секретную станцию "Скайгерр" охраняли пять хищников разного цвета (жёлтый, зелёный, чёрный, красный, синий). Эта пасхалка к аниме-сериалу «Вольтрон».
Галерея[]
|