Энциклопедия StarCraft
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия StarCraft
Starcraft Logo Архив содержит неполные данные по данной статье.
Вы можете помочь вики, дополнив их.
Со списком неполных статей можно ознакомиться здесь.


StarCraft II: Legacy of the Void (рус. - «Звёздное ремесло II: Наследие Пустоты») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment и изданная компанией Activision Blizzard в ноябре 2015 года; третья и заключительная часть в трилогии StarCraft II. В 2017 году все дополнения объединены под названием просто StarCraft II, сетевой режим стал бесплатным, сетевая игра с балансом прошлых двух дополнений закрыта.


Синопсис

Дополнение включает в себя дополнительные боевые единицы (по 2 для каждой расы), обширные многопользовательские изменения, а также кампанию, которая охватывает 19 миссий основной кампании, 3 миссии пролога и 3 миссии эпилога. Главной действующей стороной являются протоссы, а героем — иерарх протоссов Артанис. Ему предстоит отвоевать свою родную планету Айур, объединить разрозненных протоссов, восстановить единство их расы и помочь Саре Керриган победить Падшего Зел-нага Амуна, собирающегося устроить конец света. В перерывах между миссиями Артанис возвращается на древний флагман протосского флота «Копье Адуна», где вместе с фазовым кузнецом Караксом совершенствует его, укрепляет армию протоссов и советуется с другими персонажами. Для каждой миссии нужно подобрать соответствующую армию, выбирая 1 из 3 более-менее аналогичных юнитов внутри 7 групп, от чего зависит стиль и сам успех прохождения. Главной целью кампании является объединение протосских фракций и прочих союзников и создание мощной армии, которая позволит отвоевать Айур у сил Амуна, уничтожить его воплощение, а затем и его самого. Прологом к кампании являются 3 миссии под названием — «Предчувствие Тьмы». Главным героем в них является Зератул, а сюжет рассказывает об обнаружении пристанища талдаримов, завершивших возрождение Амуна, и раскрытии им тайны пророчества.


Пролог

Зерутул летит на своем корабле "Искатель Пустоты" в поисках баз фонда. Когда он подлетает к одной из них, то с ним связывается претор Талис. Она просит его помощи. На колонии дэлаамов были совершенны нападения и похищены большая часть тамплиеров. Талис и её войска обнаружили похищенных протоссов на засекреченной базе фонда Мёбиуса. Они атаковали базу, но им препятствовал Рой Керриган, который постоянно нападал на мёбиусцов. Зератул и Талис освободили своих сородичей. Зерги уничтожили базу фонда. Похищенные тамплиеры рассказали, что похитители оказались талдаримы. За нападение на колонии протоссов стояли именно они. Сначала заключенных-протоссов держали на планете в системе Атриас, потом их перевозили по секретным терранским базам, где создавали гибриды.

Зератул, Талис и освобождённые протоссы полетели в систему Атриас. На Атриасе они узнают, что здесь присутствует сам владыка талдаримов Ма-Лаш. Прорвавшись через оборону, он в храме зел-наге выяснил, что Амун начал действовать. Также сквозь Пустоты он слышит знакомый голос, который ему говорит: "Зератул… Найди Ключ, который дарует вам надежду". Амун уничтожает храм, чтобы похоронить тёмного прелата и его отряд. Однако их спасает Талис ценой своей жизнью, чтобы тёмный прелат отправился к Артанису, и передал ему слова Тассадара.

Сюжет

Сюжет игры начинается во время вторжения "Золотой Армады", могущественного флота протоссов, на их прародину, Айур, ныне поглощённую зергами. Иерарх Артанис и верховный вершитель Селендис, возглавляющие вторжение на планету, уже готовы отдать приказ, но в последний момент из Пустоты появляется тёмный прелат, которого Селендис тут же пытается арестовать. Зератул просит Артаниса поверить в то, что их главный враг, Амун, пробудился и стремится при помощи своих гибридов уничтожить всю галактику. Темный прелат просит юного иерарха остановить вторжение, но тот отказывается это делать из-за невероятно больших жертв, которые были принесены для того, чтобы вторжение прошло успешно. По его приказу тысячи протоссов перемещаются на поверхность планеты.

Через некоторое время после начала вторжения, выясняется, что зерги Айура контролируются Амуном через гибридов. После битвы Зератул рассказывает Артанису о Ключе — артефакте зел-нага, который использовался для превращения Керриган из Королевы Клинков обратно в человека. Неожиданно Амун оскверняет Кхалу, и берёт под свой контроль практически всех протоссов, включая Артаниса. Ценой своей жизни Зератулу удаётся отсечь нейронные узы иерарха и освободить его из под власти Павшего. Артанис, собрав выживших, находит фазового кузнеца Каракса, с помощью которого ему удаётся активировать системы древнего корабля «Копьё Адуна» и покинуть Айур.

Тем временем, гибриды атакуют миры Доминиона. Джим Рейнор возглавляет орбитальную защиту столицы. Первой остановкой Артаниса стала планета Корхал IV, где ему, так же, как и Джиму Рейнору, пришлось защищаться от «Корпуса Мёбиуса», который стал контролироваться гибридами. Во время битвы мёбиусовцы повреждают оборонительную орбитальную платформу «Небесный щит», но благодаря своевременному вмешательству протоссов платформа была успешно починена прежде, чем она упала на Августград. Но сразу же после этого на дворец императора было совершено нападение гибридов, которые пытались украсть Ключ. Однако совместные силы Артаниса, Рейнора и нового императора Валериана Менгска разбили гибридов и «Корпус Мёбиуса» ценой огромных потерь для терранов: миры Доминиона разграблены и разорены.

Вскоре после получения артефакта иерарх летит на родину тёмных тамплиеров — Шакурас, чтобы заручиться их поддержкой, но когда на связь с ним выходит матриарх Воразун, дочь Рашжагал, она сообщает ему о том, что миллиарды зергов и гибридов хлынули из Айура через сеть искривления. Спасая оставшееся население планеты, матриарх принимает нелёгкое решение уничтожить Шакурас раз и навсегда, чтобы Амун не получил этот мир в качестве плацдарма для наступления на сектор. Она предлагает Артанису перегрузить фазовый модуль, охраняющийся в их главном храме, а перед этим загнать как можно больше зергов и гибридов через врата искривления на планету, чтобы лишить падшего зел-нага существенных сил. Пока Артанис силами "Перворождённых" и оставшихся на планете неразимов защищают храм, модуль успевает перегрузиться настолько, что проникает в ядро и уничтожает планету.

Затем Артанис отправляется на Гласиус, чтобы приобрести технологии "Чистильщиков" (ИИ, в который встраивали сознание и воспоминания погибших тамплиеров), которых разрабатывали по заказу Конклава. Однако, прибыв на орбиту, Артанис выясняет, что исследовательский комплект атакован талдаримами под предводительством высшего посвящённого Аларака. Дэлаамам удаётся спасти образцы прежде, чем протоссы Амуна уничтожили комплекс. Среди прототипов Каракс отыскал модифицированного драгуна, в которого встроили воспоминания воина Феникса, погибшего во время войны стаи.

Артанис совершает путешествие на Ульнар встречает там Сару, и заключает с ней союз. После этого к иерарху присоединяются чистильщики (пробужденные из стазиса) во главе с Фениксом и талдаримы во главе с Алараком. После второго вторжения протоссы всё же возвращают Айур, а затем побеждают Амуна, уничтожают его физическую оболочку, и освобождают протоссов от его влияния.

Чуть позже Артанис встречается с Рейнором и Керриган. Герои, ведя за собой объединённую армаду протоссов, терранов и зергов, штурмуют Пустоту. В ходе операции они вновь сталкиваются с Эмилем Нарудом в его истинном облике зел-нага и в последовавшем сражении он терпит поражение и Наруда добивает Алексей Стуков, мстя ему за свою смерть и пытки. Пробившись ещё дальше, герои находят Уроса — предпоследнего представителя зел-нага. Урос отдаёт свою эссенцию Керриган. Благодаря ей переродившаяся в зел-нага Керриган, под прикрытием союзников, окончательно уничтожает Амуна без возможности возродиться вновь.

Под чутким руководством императора Валериана Менгска и адмирала Мэтта Хорнера, Доминион вступил в новую эпоху мира и процветания. Зерги во главе с королевой Загарой отвоевали Чар и окрестные планеты в качестве нового дома. Владыка Аларак и верные ему талдаримы отказались присоединиться к дэлаамам и покинули Айур, чтобы найти новый дом, но позволили некоторым несогласным остаться и пополнить ряды тамплиеров. Учёные Доминиона доложили об аномальном восстановлении жизни на ранее опустошённых планетах по всему сектору Копрулу, причина этого явления неизвестна.

Роли дублировали

Роль Дублирует в русской версии
Артанис Александр Дзюба
Зератул Андрей Ярославцев
Джеймс Рейнор Всеволод Кузнецов
Сара Керриган Полина Щербакова
Амун, авианосец Олег Куценко
Тассадар Никита Семёнов-Прозоровский
Селендис Елена Соловьёва
Аларак Андрей Соколов
Каракс Александр Хотченков
Рохана, Талис, Дебора Грин Мария Фортунатова
Воразун Елена Шульман
"Феникс" / Таландар, ураган чистильщиков Игорь Старосельцев
Мэтт Хорнер Диомид Виноградов
Ма-Лаш, корсар Илья Исаев
Валериан Менгск Олег Вирозуб
Эмиль Наруд/Самир Дюран, ревнитель Михаил Сушков
Кейт Локвелл Ирина Киреева
Страж зел-нага, страж Ма-Лаша Денис Беспалый
Урос Владимир Левашёв
Алексей Стуков Кирилл Радциг
Загара Инна Королёва
Игон Стетманн Прохор Чеховской
Донни Вермиллион Юрий Брежнев
Грэйвен Хилл Виктор Бохон
Джи-нара Валентина Абрамова
Фарадей Денис Некрасов
Роза Моралес Светлана Малюкова
Стоун
Каролина Дэвис Ирина Яковлева
Лирак
Бама «Кувалда» Ковальски Екатерина Африкантова
Аурана
Картрайт
арбитр, излучатель пустоты Владимир Антоник
зилот, центурион, дозорный, феникс Сергей Чихачёв
сталкер, бессмертный Юрий Деркач
адепт
дестабилизатор
освободитель
циклон
драгун Иван Литвинов
посвященный Владислав Копп
материнский корабль, материнский корабль талдаримов Ольга Зубкова
темный тамплиер, мститель, кровавый охотник Радик Мухаметзянов
мираж чистильщиков Александр Хошабаев
аннигилятор
дезинтегратор Александр Новиков

Разработка

В июне 2008 года исполнительный вице-президент Blizzard Роб Пардо заявил, что StarCraft II будет выпущен как трилогия игр, начиная с Wings of Liberty — ориентированная на терранов, затем Heart of the Swarm — вращающаяся вокруг зергов и Legacy of the Void — посвященная протоссам. Команда Blizzard стала работать над LotV сразу после выхода Heart of the Swarm. Дастин Броудер, директор StarCraft II, заявил: «мы, конечно, делаем все возможное, чтобы сократить время между релизами», — при этом отмечая, что «эффективная, но быстрая разработка — это не то, в чём мы когда-либо были сильны». StarСraft II Legacy of the Void был официально объявлен на Blizzcon 2014, в ходе которого появилась официальная информация об игре. Дополнение не потребует оригинального Wings of Liberty, как было с Heart of the Swarm, то есть будет отдельной игрой. Blizzard также объявили о новых кооперативных режимах игры таких как: Archon Mode и Allied Commander. Кроме того, были показаны новые боевые единицы и их улучшения для сетевой игры. В июле 2015, кроме бета-тестирования была выпущена мини кампания-пролог, повествующая о приключениях Зератула и являющаяся как бы переходом между сюжетом основных кампаний. Разработчики сообщили дату выхода игры 10 ноября 2015 года.

Игра была представлена на фестивале GamesCom 2015 (с 5 по 8 августа) — в виде уже готового мультиплеера и трех миссий пролога, так как основным элементом, затянувшим выход игры, стала одиночная кампания. Она была представлена незадолго до официальной даты выхода игры на фестивале BlizzCon 2015 (с 6 по 7 ноября).

Режимы кооперативной игры

Режим Архонта

В новом игровом режиме Archon двум игрокам предстоит вместе контролировать одну базу, как в обычном матче 1 на 1. Теперь каждый из игроков сможет сфокусироваться на определённых аспектах игры. Например: один развивает базу, а другой атакует врага. Таким образом можно будет проводить более интересную и продуманную игру. По словам Аарона Киркпатрика:

Стоит отметить, что в действительности такой режим новым не является. Ещё в Brood War существовал режим сетевой игры Team Melee, где общей армией могли управлять от 2 до 4 игроков, но он не пользовался популярностью.

Совместный режим

Режим игры строго на 2 человека, введенный в 2015 году. Игрок может выбрать одного из 14 (на весну 2018) героев игры, каждый из которых имеет уникальный набор войск, технологий и способностей, которые открываются с повышением уровня персонажа. По сути это означает введение в StarCraft суб-рас (чего не наблюдалось в играх Blizzard ранее), поскольку одна и та же раса под предводительством разных командиров имеет в основном различные юниты, бонусы и тактику игры:

StarCraft_II_Legacy_of_the_Void_—_обзор_режима_совместных_заданий_(русские_субтитры)

StarCraft II Legacy of the Void — обзор режима совместных заданий (русские субтитры)

Терраны

  • Джеймс Рейнор — терраны, специализирующиеся на массированном десанте и легкой технике, при поддержке Гипериона и ударного звена "Банши".
  • Рори Свонн — терраны, войска которых состоят исключительно из мощной боевой техники, поддержка боевого роботизированного десанта и драккенской лазерной установки.
  • Нова Терра — терраны с дорогостоящей, но крайне эффективной армией, при поддержке Новы, уклон в невидимость и способности.
  • Мира Хан и Мэтт Хорнер — терраны, объединяющие в себе сильную, но хрупкую армию наёмников и живучую, но дорогостоящую флотилию Доминиона. Поддержка взрывчатого вооружения Миры и авиаударов Мэтта.
  • Тайкус Финдли — терраны, имеющий только пехоту из наёмников "Небесных Дьяволов".
  • Арктур Менгск — терраны, где пехота может модернизовать свое оружие. После смерти юнита оружие подбирается другим юнитом. Также у него доступно артиллерийское орудие "Раскол".

Зерги

  • Сара Керриган — зерги с сильным смещением акцента к управлению самим героем при поддержке тяжелой армии.
  • Загара — зерги с легкими дешевыми единицами и огромной скоростью воспроизводства, уклон в гиблингов, поддержка Загары.
  • Абатур — зерги с непрерывно эволюционирующей тяжелой армией, размещение ловушек и массовое исцеление.
  • Алексей Стуков — командир уникальной расы зараженных терранов. Сочетает игровую механику и визуальный стиль терранов и зергов, войска представляют собой зомби и зараженную технику.
  • Дехака — изначальные зерги. Очень мощный герой и сильная армия с индивидуальными бонусами у каждого юнита. Доступен вызов еще троих героев. Система повышения уровня героя перенята из WarCraft 3, функционирование зданий и их внешний вид похожи на таковые у расы ночных эльфов.
  • Игон Стетманн — меха-зерги. Управлением героем — Гэри и использование стетниками, которые оказывают поддержку войскам и обеспечивают энергией строениям.

Протоссы

  • Артанис — протоссы с хорошо сбалансированной тяжелой армией и продвинутым десантированием, поддержка "Копья Адуна".
  • Воразун — протоссы с уклоном в технологии невидимости и стремительных атак, возможность остановки времени.
  • Каракс — протоссы с сильным смещением баланса в оборону и дорогими мощными юнитами, лучевое оружие "Копья Адуна".
  • Аларак — протоссы из фракции "Талдаримы" с мощной боевой техникой и псиониками при поддержки владыки Аларака, но почти лишенные авиации.
  • Феникс/Таландар — протоссы-роботы из фракции "Чистильщики". Командующий, меняющий своё тело (ближний бой, дальний бой, авиация) и 6 героев, способных вселяться в простые юниты.
  • Зератул — протоссы с использованием древней технологии зел-нага. Его способность «Пророчество», которая позволяет обнаружить на карте три фрагмента артефакта зел-нага. После нахождения фрагмента армия Зератула получает уникальные улучшения зел-нага.

Для игры этими командирами предусмотрено 14 различных заданий (в начале было лишь 5), новые задания добавляются медленно, раз в несколько месяцев. Четыре режима сложности (из которых минимальные не пользуются популярностью), также присутствуют "мутаторы" - дополнительные возможности усложнить себе задачу, например: снизив себе обзор, ускорив войска противника или же дав противнику "луч воздаяния". Существует более 40 различных мутаторов, одновременно активировать возможно до 10 из них. В игре так же присутствует "мутация недели" - набор из двух-трех мутаторов на определенном задании, который меняется каждый понедельник, за прохождение этого набора раз в неделю можно получить существенный бонус к опыту.

Совместный режим официально назван не-каноном (т.е. его события не действительны с точки зрения подлинного сюжета игры), но является альтернативным по отношению к сюжету кампании LotV, его задания происходят незадолго до отвоевания Айура: все герои уже объединились, Каракс уже стал воином, а Аларак — владыкой талдаримов, но Амун еще не изгнан в пустоту. В связи с условной привязкой к общему сюжету в кооперативном режиме невозможно появление персонажей, которые погибли ко времени этих событий.

Advertisement